feature-3d2

AE Basic 12 : 3D Layer (part2)

หายหน้าหายตาไปซะนาน ขี้เกียจบ้าง งาน(นอก)เยอะบ้าง วันนี้ฤกษ์งามยามดีเลยขออัพซะหน่อย
เรื่องที่ดองไว้นานเลยก็คือ 3D Layer นั่นเอง ไม่รู้ลืมกันไปหมดหรือยัง ถ้าลืมแล้วก็อ่านย้อนความได้ที่นี่นะคร้าบ

ส่วนครั้งนี้จะมาแนะนำวิธีการและเทคนิคเล็กน้อย แต่สามารถเอาไปใช้งานได้มากมายเลยล่ะครับ
นั่นก็คือการใช้ Null Object ควบคุมกล้อง และการใช้ Depth of field นั่นเอง ว่าแล้วก็มาลุยกันเลยดีกว่า
และนี่เป็นตัวอย่างที่ทำเอาไว้ให้ดูในครั้งนี้

3d2-sample

เริ่มแรกเลย ในตัวอย่างผมได้ทำการสร้าง Text Layer ขึ้นมาสามชิ้น ปรับให้เป็น 3D Layer และสร้าง BG ขึ้นมาอันนึง
แล้วแต่เลยว่าจะเอารูปมาใช้ หรือสร้าง solid แล้วใช้ ramp ก็ได้ตามสะดวกเลยจ้า อันนี้ผมไม่ทำเป็น3D เพราะไม่อยากให้มันขยับ
เสร็จแล้วก็จัดเรียงตำแหน่งของ text แต่ละอัน ให้อยู่ใกล้ ไกล ต่างกันออกไป (Z position)

3d2-01

มีตกแต่งใส่เงาหลอกๆ เล็กน้อยให้ดูมีมิตินิดหน่อย พอเสร็จแล้วก็สร้างกล้องขึ้นมาอันนึง
แต่คราวนี้เราจะไม่ยุ่งอะไรกับกล้องเลย เราจะสร้างขึ้นมาเผื่อให้ไปผูกกับ Null Object ที่เราจะใช้งานเท่านั้น

3d2-02

เสร็จแล้วให้เราสร้าง Null Object ขึ้นมา ไปที่ Layer > New > Null Object หรือจะคลิกขวาตรงที่ว่างๆก็ได้เหมือนกัน

แล้ว Null Object คืออะไร อธิบายมาจนถึงตรงนี้แล้วขอพูดถึงซักหน่อยก่อนก็แล้วกัน
Null แปลตรงๆก็คือค่าว่าง ความว่างเปล่านั่นเอง Null Object จึงเป็น Layer หรือวัตถุที่ไร้ตัวตน สร้างขึ้นมา render ออกไปก็ไม่ติด

งั้นอ้าว! แล้วมันมีประโยชน์อะไรล่ะ มันมีประโยชน์ในการที่มันไม่สามารถติดออกไปกับชิ้นงานนี่ล่ะ เราจึงมักนำมันมาใช้งาน
ในการผูกติดกับวัตถุต่างๆ เพื่อให้ง่ายต่อการควบคุม ไม่ว่าจะเป็นการ Tracking หรือการขยับมุมกล้องที่กำลังทำอยู่ตอนนี้
โดยการทำ Parent กับสิ่งที่เราต้องการ

3d2-03

ทีนี้พอสร้างมาแล้ว เราจะเห็นกรอบสี่เหลี่ยม สีแดงๆ อยู่ตรงกลางจอเลย ไม่ต้องตกใจ
โปรแกรมของเราไมไ่ด้ error หรืออะไรทั้งนั้น นั่นล่ะคือ Null Object ที่ว่า โดยที่เราสามารถจับมันขยับ เคลื่อนที่ได้
เหมือนวัตถุอื่นๆทุกอย่าง เพียงแต่ว่ามันจะไม่ถูก render ติดออกมาเท่านั้นเอง

3d2-04

ลองดูค่า properties ก็เหมือนเลเยอร์อื่นๆ ทั่วๆ ไปเลยล่ะ

3d2-05

จากนั้นเราก็ปรับมันให้เป็น 3D Layer ซะ แล้วจัดการ Parent กล้องเข้ากับเจ้า Null Object นี่ซะเลย

3d2-06

เพียงเท่านี้ก็เสร็จแล้วล่ะครับ ลองanimate เล่นๆ ดูกันได้เลย
บางคนอาจจะสงสัยว่ามันต่างกับขยับกล้องยังไงล่ะเนี่ย จริงๆมันก็มีส่วนต่างครับ คือ Null Object มันมาเป็น object ให้เราเห็น
เราสามารถลาก ขยับมันได้อิสระ ขณะที่กล้องเราไม่สามารถทำแบบนี้ได้ และอีกอย่างหนึ่งก็คือ แกนการหมุนกล้องจะคนละแนวกัน
ก็ลองเล่น ลองใช้กันดูนะคร้าบ

3d2-07

 

ทีนี้มาดูการใช้ Depth of Filed กันบ้าง
จากตัวที่เสร็จแล้วจะเห็นว่า ทำไมตัวอักษรข้างหลังมันเบลอล่ะ ดูมีมิติ ใช้ Effect Blur หรือเปล่า
คือไมไ่ด้ใช้ครับ แต่เล่นกับ Depth of Filed ซึ่งค่านี้จะอยู่ใน Camera Options ลองเปิดขึ้นมาดู เดี๋ยวจะอธิบายไปทีละค่า

3d2-08

Zoom ก็คือระยะการซูมของกล้อง องศารับภาพ ตรงนี้ถ้าใครไม่เข้าใจก็ข้ามๆไปได้นะครับ
Depth of Filed ตัวนี้เป็นตัวกำหนดว่าเราจะปิด หรือ เปิดใช้งาน
Focus Distance เป็นระยะโฟกัสวัตถุ วันตุที่อยู่นอกระยะก็จะเบลอไปนั่นเอง
Aperture ใครถ่ายรูปจะรู้จักค่านี้ดี เป็นค่ารูรับแสงของกล้อง ซึ่งการเบลอว่ามาหรือน้อยนั้นขึ้นอยู่กับค่านี้ด้วย
Blur Level เป็นตัวกำหนดความเบลออีกชั้น แบบว่าอยากให้มันเบลอมากกว่าที่ตั้งไว้เท่าตัวก็ปรับไป 200% ได้เลย

3d2-09

รูปบน แสดงระยะโฟกัสให้เห็นนะจ๊ะ ส่วนรูปล่างจะเห็นว่าวัตถุที่อยู่นอกระยะจะเบลอโลด

3d2-10

แฮร่ จบแล้ว รู้สึกผิดที่ห่างหายไปนาน หวังว่าตอนนี้น่าจะทำให้ได้ความรู้กับบ้างนะ แล้วจะหมั่นขยันอัพ content ให้มากกว่านี้จ้าา
T___T

 

 

 

Leave a reply